aglomramor
  • Blog

Нэнси Дрю Список Игр Через Зону

10/11/2016

0 Comments

 

Искусство и Культура Стиль, Мода, Звезды Полный список Спросить Лидеры. Наташка Чебурашка Ученик (60), на голосовании 7 лет назад. игра призрак в гостинице не могу найти луиса где он???? В течении игры наблюдается множество воспоминаний детства Нэнси. Яркие воспоминания о Кейт Дрю, помогут обнаружить важную информацию. •. Скачать.torrent (1.56 Гб) Примагнититься. Список файлов. Торрент: Зарегистрирован.. В нашем интернет-магазине вы можете купить лицензионный ключ игры Nancy Drew по доступной цене. Если вы любите разгадывать сложные и запутанные истории, то тогда игра про юную сыщицу Нэнси Дрю создана специально для вас. Усыпальница пропавшей королевы. / Nancy Drew: Tomb of the Lost Queen (2013) PC. Изучите особенности культуры Древнего Египта с помощью мини-игр! Нэнси Дрю знает толк в общении с подозреваемыми.. Тунгуска (1 и 2 части) - супер игры, мне очень понравились (как Нэнси Дрю, только круче и сюжет интересней) Зло под солнцем (По роману Агаты Кристи) - игра-детектив (играешь за Эркюля Пуаро), тоже очень шикарная игра Дрожь. На помощь исследователям спешит непревзойденная Нэнси Дрю! В нашей базе игр, ещё огромное количество игр из других категорий. Также вы можете скачать Adventure игры через торрент или зону..

Нэнси Дрю: Секрет старинных часов. Издатель на территории России и стран СНГ: "Новый Диск"Русскоязычный сайт Нэнси Дрю: http: //www. Пролог. Самая первая книга про Нэнси, которая показывает первые шаги тогда еще 1. Дело происходило в Америке 3. На сей раз Нэнси предстоит столкнуться не с мистикой, а со вполне живыми людьми.

Приятельница девушки, Эмили Крэндэлл, попросила Нэнси приехать в Лиловую гостиницу, доставшуюся ей в наследство от внезапно умершей матери. Подъезжая к гостинице на своем новеньком синем родстере, Нэнси заметила припаркованную вплотную к кустам машину.. Системные требования. Операционная система Microsoft Windows 9. SE/Me/2. 00. 0/XP Процессор Pentium- II 4.

Нэнси Дрю — серия игр о девушке-сыщице Нэнси Дрю, созданная по мотивам серии книг написанной группой писателей, выпускавшейся под псевдонимом Кэролайн Кин. 32 игры о сыщице Дрю выпускаются компанией Her Interactive..

Полное прохождение к русской версии игры. На каждом столе три активные зоны. Начнем С края слева нет пока ничего интересного, только список найденных Nancy Drew : Tomb of the Lost Queen / Нэнси Дрю. Усыпальница. . Совершенно новое приключение легендарной сыщицы Нэнси Дрю! Дружеское состязание частных детективов в родном городе Нэнси&nbsp. На этой странице представлен список игр, входящих в серию Nancy Drew (Нэнси Дрю). Если у вас есть какая-либо информация об играх данной серии, выходящих на перечисленные платформы и не вошедших в список, можете сообщить нам об этом через форму контактов..

МГц 6. 4 MБ оперативной памяти 7. МБ свободного места на жестком диске 3. D- видеоадаптер NVIDIA Riva TNT с памятью 1. МБ и старше. Звуковое устройство 1.

Direct. X Direct. X 9. 0 1. 2- скоростное устройство для чтения компакт- дисков Прохождение. Выходим из машины у дверей гостиницы и проходим вперед. Справа на стене висит телефон - каждый звонок обойдется в пять центов.

Противоположная стена занавешена шторой - за ней скрывается прилавок с чудными закрытыми пирогами, которыми так славится Лиловая гостиница. Заходим внутрь. За стойкой стоит Джейн Уиллоуби, опекунша Эмили. Рассказав Нэнси про несчастье своей подопечной и ее странное поведение, и передав, что звонил отец и просил ему перезвонить, Джейн посылает нас наверх, к Эмили. Поднимаемся в комнату Эмили и беседуем с хозяйкой.

Она просит Нэнси и ее отца положить в их сейф драгоценности ее матери, как вдруг раздается взрыв, и истошный крик Джейн о том, что на кухне пожар, выгоняет девушек из дома. После того, как пожар был потушен, снова говорим с Джейн: по словам пожарных, одна из конфорок плиты не была потушена. А Эмили была последней, кто заходил на кухню. Весьма странно. Джейн выходит ответить на телефонный звонок, а мы слышим вскрик Эмили и бежим в ее комнату. За время отсутствия кто- то украл из шкатулки драгоценности ее мамы! Но тут начал просыпаться детективный гений Нэнси Дрю..

Эмили рассказала про соседа, чудака Джошуа Кроули, который обещал оставить в наследство Лиловой гостинице солидную сумму денег. Но после его смерти выяснилось, что все состояние было завещано Ричарду Топэму, помогающему развивать паранормальные способности.

Выясняем, что про драгоценности и все остальное можно спросить у Джима Арчера, банкира семьи, и обещаем помочь. Но для начала стоит осмотреть комнату и гостиницу. В одном углу комнаты стоит патефон - играет какую- то музыку не очень хорошего качества записи. На кровати Эмили лежит книга "Рубаи.

Омар Хайям". Открываем, читаем. Ага, дарственная надпись от Джошуа.

Какие интересные иллюстрации. Рядом с кроватью стоит ножная швейная машинка. Раньше она принадлежала Глории Крэнделл - они с Джейн были портнихами.

Выходим из комнаты, спускаемся по лестнице и поворачиваем направо, в гостиную. Слева стоит автомат с игрой "Свидания Бардов" по пьесе Шекспира "Сон в летнюю ночь". Игра стоит пять центов. Играем и выигрываем, появляется слово "Бард". Запоминаем. Продолжаем осматриваться. На журнальном столике лежат газеты и журналы.

Знакомимся с прессой. На каминной полке стоят часы.

Это еще одна простенькая головоломка: надо сдвинуть прямоугольники так, чтобы птица могла перейти на другую сторону. Потайное отделение откроется, и мы получим зеркальце.

Интересное решение. Поговорив напоследок с Джейн, выходим из дома и идем налево. Через мост, и еще раз налево, через второй мост. Подходим к дому Джошуа. После первого моста ловим пролетающую мимо квитанцию - кто- то оценивал у ювелира стоимость железного ключа. Заходим в дом. Мистер Топэм просит нас найти мышку и отдать ее коту, иначе животное не перестанет мяукать.

Находим мышку за ножкой приземистой тумбы в углу, возвращаем игрушку кошке, после чего начинаем беседовать с мистером Топэмом. Странный человек, должна признать. Он отказывается разговаривать с нами, пока мы не пройдем тест на высоту мозговых волн. Для этого нам надо заполнить поля ответов в тетради, которой он нас снабдил. Начинаем осматривать дом. На длинном сундуке лежат визитки Ричарда Топэма, и стоит прапрадед диапроектора.

На каминной полке стоят очередные часы.. Открываем парные карточки и забираем зеркало из тайника. Подходим к секретеру. В подставке слона лежит дневник Джошуа. На первой же странице написано, что открыть замок на складе можно, ответив на четыре вопроса: Кем ты станешь после победы в "Свидании Бардов"?

Ответ мы знаем - Бард. Имя какого поэта имеет клешни и панцирь? Ответ: Омар. Что тебе даст пар на поле для гольфа?

Какое у Глории второе имя? Ответов на два последних вопроса у нас еще нет. Будем искать.. Следующая страница радует ключом к интеллектуальному тесту Топэма. На соседней странице странная запись: "Глюч в отставке (2 направо)". Дальше: "Страшилки находятся в тоннеле за разобранной картиной", "Чтобы открыть часы наверху, скажи Флейте, Фисби и Пираму ключевые строки. Подставка для основы должна быть у Глории". В углу стоит стол с тремя музыкальными инструментами, на стене висят фотографии Олега Попова и Джошуа в роли Пака.

Ах да, Эмили упоминала, что Джошуа был превосходным лицедеем. Выходим из дома, не доходя моста, поворачиваем направо.

Это тот самый сарай. Два ответа на вопросы мы знаем. Вводим в ячейки сначала "бард", потом "омар". Две четверти квадрата закрасятся.

Но мы еще не были на поле для гольфа. Переходим мост и поворачиваем налево. Извилистая тропа приводит нас на площадку мини- гольфа. Для начала возьмем карту результатов - 1. Затем подойдем к игровому автомату в виде мяча для гольфа. Вам предстоит угадать правильное расположение мячей разных цветов. В награду увидим стишок со скрытыми в нем цифрами: 1,2,4,2,8,2,7.

Это и есть текст, о котором написано в дневнике Джошуа. Идем играть в гольф. Нас ждет шесть полей (два последних поля содержат скрытые поля) и пройти их надо за тридцать ударов, чтобы выиграть приз.

Первые три поля проходим за 3- 4 удара, тогда у нас будет дополнительный удар- другой на последних полях. Набираем тридцать очков и идем к автомату выдачи призов, где получаем игрушечного пони. Вот оно, третье слово для сарая.

Осталось второе имя Глории. Возвращаемся за ним в Лиловую гостиницу. Странно, но Джейн - лучшая подруга Глории - этого имени не помнит. Подозрительная женщина. Но ей, как и нам, не нравится Ричард Топэм. Который, кстати, крутился тут после пожара и наводил справки о Нэнси.

А Джейн ему все рассказала! Никаких чудес, как всегда. Поднимаемся к Эмили и спрашиваем про второе имя Глории - Роза.

Возвращаемся к сараю, кликаем на ромб - наши ответы вернутся - и вводим "пони" и "Роза". Заходим в сарай. Слева к стене прикручен железный ящик. Открываем его, легко и непринужденно решаем головоломку с домино (вариант решения единственный), после чего дергаем за рычаг - вверху, под крышей, открываются жалюзи. Смотрим, куда бьет свет.. Неплохо.. На столе лежит буклет "Пресноводная рыба Среднего Запада", в котором описаны привычки желтого окуня, леща, большеротого окуня, судака, черного окуня и сома. Рядом стоят часы с циферблатом одного типа с рамкой стихотворения на поле для гольфа. А цифры у нас уже есть..

Ставим курсор так, чтобы он превратился в круг, и выставляем по очереди 1,2,4,2,8,2,7 часов, каждый раз нажимая на камень в верхней части часов. Теперь у нас есть еще одно зеркало. Кронштейны для зеркал закреплены в четырех углах сарая. У нас есть пока только три зеркала. Так что просто устанавливаем их на места. Больше нам тут делать нечего, возвращаемся к машине. Но перед отъездом тратим пять центов на таксофон и звоним отцу.

Он просит Нэнси забрать документы из почтового отделения и рассказывает, что по закону опекун имеет право на часть денег в случае продажи имущества. Запомним. Даже если Топэм подделал завещание Джошуа, большая часть учеников пришла к нему как раз из Лиловой гостиницы, так что он не заинтересован в ее разорении.

А вот Джейн заинтересована.. Прощаемся с отцом и едем в ювелирный магазин. Ключ на оценку приносил Джим Арчер, банкир Глории. Платим полтора доллара и выкупаем ключ. Следующее задание - банк Джима Арчера. Говорим с банкиром про Эмили и ее дела, незаметно переведя разговор на Джошуа и его завещание. Оказывается, и банкиру должна была отойти какая- то сумма.

Но все досталось Топэму. Осматриваем кабинет. Печатная машинка Джошуа, которую сам Джошуа подарил банкиру. Рассматриваем ее поближе: вытаскиваем ленту и прокручиваем последнее письмо. Подставка, о которой шла речь в дневнике, была отдана миссис Шелдон, живущей в Двух Вязах. Запомним. На стене висит портрет мужеподобной Клары Пикфорд с дарственной надписью.

Что- то о сердце, пронзенном с одного раза. На противоположной стене висит фотография девушки, позирующей возле машины. Как та, что мы видели у гостиницы. В углу, рядом с портретом Клары, стоят часы. Изучаем их, говорим с мистером Арчером про ключ, и он дарит нам и часы, и ключ. Ну и отлично. Открываем часы ключом и видим головоломку. Надо расставить шестеренки по местам.

Это очень просто - на них нанесены риски, которые у соседних шестеренок должны совпадать. Вот и четвертое зеркало. Но сейчас нам надо выполнить поручение отца. Прощаемся с мистером Арчером и едем на почту Табби. Он отдает нам документы для отца и просит помочь ему - подменить курьера. Каждая телеграмма принесет заработок в 2. Весьма кстати - кошелек почти пуст.

Покатавшись по городу, заработав денег, осмотрев окрестности и заправив машину, возвращаемся к Лиловой гостинице. Поговорив по телефону с папой, идем к сараю Джошуа. Устанавливаем четвертое зеркало, дергаем за рычаг и выставляем зеркала так, чтобы пучок света упал на фотоэлемент над столом с часами.

Начнется цепная реакция и с потолка опустится лестница. Поднимаемся на второй этаж. Слева на столе стоит радиоприемник, а под приемником лежит записка.

Джошуа заказал кварц, доставка которого займет шесть недель. Ювелир мистер Уоддел должен его огранить - он уже делал такую работу прежде.

В торце чердака стоят часы. На них записка: "Забыл, где спрятал ПВИЗ? У Марселя под крышей, старый простофиля!" На часах головоломка, но пока мы ею не будем заниматься.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    July 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Blog